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squirrelRao
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Prim算法和Kruskal算法

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    Prim算法和Kruskal算法都能从连通图找出最小生成树。区别在于Prim算法是挨个找,而Kruskal是先排序再找。

 

    一、Prim算法:

    Prim算法实现的是找出一个有权重连通图中的最小生成树,即:具有最小权重且连接到所有结点的树。(强调的是树,树是没有回路的)。

    Prim算法是这样来做的: 

    首先以一个结点作为最小生成树的初始结点,然后以迭代的方式找出与最小生成树中各结点权重最小边,并加入到最小生成树中。加入之后如果产生回路则跳过这条边,选择下一个结点。当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了连通图中的最小生成树了。

 

    Prim算法最小生成树查找过程:

 


 

C语言实现:

 

#include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #define maxint 1073741824
  int main()
  {
  FILE *input=fopen("input.txt","r"),*out=fopen("output.txt","w");
  int n,m,i,j,x,y,w;
  fscanf(input,"%d %d",&n,&m);
  int map[n][n],E[m][3],tree[m],Mst[n][n];
  /*Mst表示最小生成树的邻接矩阵,map是原图,E是边集,其中E[0]和E[1]是边的两个顶点,E[2]是边的权值,tree是用于判断原图的点是否在最小生成树中*/
  memset(tree,0,sizeof(tree));
  for(i=0; i<n; i++)
  {
  for(j=0; j<n; j++)
  {
  map[i][j]=maxint;
  Mst[i][j]=maxint;
  }
  E[i][0]=E[i][1]=maxint;
  }
  for(i=0; i<m; i++)
  {
  fscanf(input,"%d %d %d",&x,&y,&w);
  if(w<map[x][y])
  {
  map[x][y]=w;
  map[y][x]=w;
  }
  }
  int min=maxint,next=0,now=0,k=0;
  tree[0]=1;
  for(i=0; i<n; i++)
  {
  for(j=0; j<n; j++)
  {
  if(map[now][j]!=maxint && tree[j]==0)
  {
  E[k][0]=now;
  E[k][2]=map[now][j];
  E[k++][1]=j;
  }
  }
  for(j=0; j<k; j++)
  {
  if(E[j][2]<min && tree[E[j][1]]==0)
  {
  min=E[j][2];
  x=E[j][0];
  y=E[j][1];
  next=y;
  }
  }
  tree[next]=1;
  now=next;
  Mst[x][y]=map[x][y];
  Mst[y][x]=map[y][x];
  min=maxint;
  }
  for(i=0; i<n; i++)
  {
  for(j=0; j<n; j++)
  {
  if(Mst[i][j]==maxint) //判断两点是否连通
  fprintf(out,"00 "); //美化输出,不必多加探究
  else
  {
  fprintf(out,"%d ",Mst[i][j]); //输出生成树的邻接矩阵,要输出树的自己可以根据邻接矩阵的数据进行加工
  }
  }
  fprintf(out,"\n");
  }
  fclose(input);
  fclose(out);
  return 0;
  } // 程序未考虑不是连通图的情况,修改很简单,判断生成树的节点数量是否等于原图的节点数量
  //如果小于(不会有大于)则本图不是连通图
  //其实prim和迪杰斯特拉算法核心有相似之处
 

 

    二、Kruskal算法:

    Kruskal算法与Prim算法的不同之处在于,Kruskal在找最小生成树结点之前,需要对所有权重边做从小到大排序。将排序好的权重边依次加入到最小生成树中,如果加入时产生回路就跳过这条边,加入下一条边。当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了最小生成树。

 

C语言实现:

 

/* Kruskal.c
  Copyright (c) 2002, 2006 by ctu_85
  All Rights Reserved.
  */
  /* I am sorry to say that the situation of unconnected graph is not concerned */
  #include "stdio.h"
  #define maxver 10
  #define maxright 100
  int G[maxver][maxver],record=0,touched[maxver][maxver];
  int circle=0;
  int FindCircle(int,int,int,int);
  int main()
  {
  int path[maxver][2],used[maxver][maxver];
  int i,j,k,t,min=maxright,exsit=0;
  int v1,v2,num,temp,status=0;
  restart:
  printf("Please enter the number of vertex(s) in the graph:\n");
  scanf("%d",&num);
  if(num>maxver||num<0)
  {
  printf("Error!Please reinput!\n");
  goto restart;
  }
  for(j=0;j<num;j++)
  for(k=0;k<num;k++)
  {
  if(j==k)
  {
  G[j][k]=maxright;
  used[j][k]=1;
  touched[j][k]=0;
  }
  else
  if(j<k)
  {
  re:
  printf("Please input the right between vertex %d and vertex %d,if no edge exists please input -1:\n",j+1,k+1);
  scanf("%d",&temp);
  if(temp>=maxright||temp<-1)
  {
  printf("Invalid input!\n");
  goto re;
  }
  if(temp==-1)
  temp=maxright;
  G[j][k]=G[k][j]=temp;
  used[j][k]=used[k][j]=0;
  touched[j][k]=touched[k][j]=0;
  }
  }
  for(j=0;j<num;j++)
  {
  path[j][0]=0;
  path[j][1]=0;
  }
  for(j=0;j<num;j++)
  {
  status=0;
  for(k=0;k<num;k++)
  if(G[j][k]<maxright)
  {
  status=1;
  break;
  }
  if(status==0)
  break;
  }
  for(i=0;i<num-1&&status;i++)
  {
  for(j=0;j<num;j++)
  for(k=0;k<num;k++)
  if(G[j][k]<min&&!used[j][k])
  {
  v1=j;
  v2=k;
  min=G[j][k];
  }
  if(!used[v1][v2])
  {
  used[v1][v2]=1;
  used[v2][v1]=1;
  touched[v1][v2]=1;
  touched[v2][v1]=1;
  path[0]=v1;
  path[1]=v2;
  for(t=0;t<record;t++)
  FindCircle(path[t][0],path[t][0],num,path[t][0]);
  if(circle)
  {/*if a circle exsits,roll back*/
  circle=0;
  i--;
  exsit=0;
  touched[v1][v2]=0;
  touched[v2][v1]=0;
  min=maxright;
  }
  else
  {
  record++;
  min=maxright;
  }
  }
  }
  if(!status)
  printf("We cannot deal with it because the graph is not connected!\n");
  else
  {
  for(i=0;i<num-1;i++)
  printf("Path %d:vertex %d to vertex %d\n",i+1,path[0]+1,path[1]+1);
  }
  return 1;
  }
  int FindCircle(int start,int begin,int times,int pre)
  { /* to judge whether a circle is produced*/
  int i;
  for(i=0;i<times;i++)
  if(touched[begin]==1)
  {
  if(i==start&&pre!=start)
  {
  circle=1;
  return 1;
  break;
  }
  else
  if(pre!=i)
  FindCircle(start,i,times,begin);
  else
  continue;
  }
  return 1;
  }
 

 无疑,Kruskal算法在效率上要比Prim算法快,因为Kruskal只需要对权重边做一次排序,而Prim算法则需要做多次排序。尽管Prim算法每次做的算法涉及的权重边不一定会涵盖连通图中的所有边,但是随着所使用的排序算法的效率的提高,Kruskal算法和Prim算法之间的差异将会清晰的显性出来。

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评论
1 楼 最佳蜗牛 2013-07-07  
赞!如果Kruskal算法有图示会更好的。 

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